Les équipes / héros

  1. Type

    Il existe 3 types de héros :
    • Tank
    • Missile
    • Avion
    Les types sont importants pour 2 choses :
    • Les tanks font 20% de dommage en moins sur les avions / Avions 20% de moins sur les missiles / Missions 20% de moins sur les tanks.
    • Si vous cumulez les types dans une même équipe, vous avez des bonus : 5:0 : 20% / 4:1 : 15% / 3/2 : 10% / 3/1/1 : 5%.
    Donc déjà si dans vos équipes actuelles, vous avez, par exemple, 3 tanks, 1 missile, 1 avion, vous vous tirez une balle dans le pied :).

  2. Catégorie

    Il existe aussi 3 catégories :
    • Défenseur
    • Attaquant
    • Support
    Je vais volontairement ignorer les supports, à moins de savoir réellement pourquoi vous les utilisez, ne le faites pas, c'est plus simple :).
    ! La positionnement des héros est essentiel !
    2 défenseurs sur la première ligne, 3 attaquants sur la seconde avec votre meilleur attaquant au milieu.
    Si vous souhaitez tout de même utiliser un support, Marshall très probablement, il doit être en 2eme ligne, avec les attaquants.
    Le mécanique d'attaque n'a pas d'IA, il respecte une règle simple : attaquant gauche & centre attaque défenseur gauche; attaquant droit cible défenseur droit.
    C'est donc du 2 contre 1 et on veut casser la ligne adverse le plus tôt possible.
    En suivant la même logique, si vous possédez un attaquant dont la compétence permet de tirer sur plusieurs adversaires (DVA, Tesla), à priori la meilleure place sera surement à droite.

  3. Etoile

    Tous les héros ont un boost conséquent lorsqu'ils atteignent les 4 étoiles (+20% en PV, attaque et défense | +10% sur la compétence).
    Et il est largement préférable d'avoir 1 équipe forte et 1 équipe faible que 2 équipes moyennes !
    Donc il ne faut pas répartir l'attribution de vos fragments génériques parce que vous le pouvez mais économiser pour arriver à 4 étoiles sur votre équipe 1 des que possible.
    VS : On améliore les compéntences le jeudi uniquement.

  4. Compétence

    Attaquant ou défenseur, on améliore les compétences dans l'ordre suivant :

    • Combat
    • Passif
    • Automatique

    VS : On améliore les compéntences le jeudi uniquement.

  5. Equipement

    Page dédiée aux équipements disponible ici


  6. Recherche

    Ne négligez pas les recherches "Héros", si vous avez une équipe 1 composée de tank, maxé ces recherches spécifiquement.

  7. Garage

    C'est une paranthèse à la partie Recherche, prenez bien le temps de contrôler vos niveaux de recherche de vos garages, surtout pour les joueurs ayant le pass mensuel.
    Les recherches sont identiques pour les 4 garages mais les bonus ne s'appliquent que sur les garages du même nom; l'endroit où vos équipes sont garées ! Il est donc assez courant que votre équipe la plus forte se retrouve dans le garage 4.

  8. Soldat

    Ça déborde un peu du sujet héro mais c'est important. ! Il ne faut pas upgrade toutes ses casernes au maximum !
    Le plus simple, si vous avez 4 casernes, c'est d'avoir 2 max et 2 qui ne permettent d'entrainer qu'à un niveau inférieur. Avant de faire une upgrade du bâtiment, regardez si elle vous permettra ou non de former des soldats de niveau supérieur.
    Exemple en fonctionnement, avec 4 casernes, 2 pouvant former des soldats level 7, 2 level 6 : vous gardez 7 000 soldats level 7 pour vos équipes, toute la semaine, vous formez moitié soldat level 5, moitié soldat level 6. Le vendredi vous upgradez vos soldats 5 vers 6 puis 7 et les 6 vers 7.
    Le samedi vous perdez tout dans la bonne humeur, et vous recommencez la semaine suivante :).

  9. UR vs SSR

    Pour la comparaison ici, je parle à type/rôle équivalent, forcément que si vous mettez un attaquant UR en première ligne d'un mauvais type il se fera rouler dessus par la moitié des zombies.
    Sinon un UR n'est pas nécessairement meilleur qu'un SSR, mais on considère qu'un UR 3 étoiles est supérieur à SSR 5 étoiles. *Mason est un cas un peu particulier.

  10. Conseil

    Ce n'est pas simple, ça va énormément dépendre de votre historique et de votre chance à la taverne :).
    Mais dans 90% des cas, une équipe 1 avec 5 tanks fonctionne très bien.
    Sinon 4 tanks et un attaquant avion (DVA) ou un attaquant missile (Tesla). On pourrait débattre sur ce point, c'est que mon avis et ça dépend beaucoup de vos héros disponibles.

  11. Mason

    Mason va pouvoir passer en UR d'ici quelques semaines, ce qui le rend particulier déjà sur ce point, mais il a aussi une compétence très interessante en PvE.
    Pour tous les boss "avis de recherche", sur vos teams tank, vous pouvez le mettre devant afin de maximiser les dégats. Ces zombies n'attaquent pas, donc pas de soucis à mettre un attaquant à l'avant.

  12. Conclusion

    En conclusion, la mécanique est assez simple mais aussi très complète avec beaucoup de variantes.
    Mais si vous ne cherchez pas à travailler votre compo, c'est comme joué aux échecs mais uniquement avec les pions parce que vous voulez pas lire les règles, ça peut être amusant mais vous perdrez, vous et vos alliés.
    Moi j'aime échanger comme vous avez pu le voir :), donc n'hésitez pas à poser vos questions ou à me corriger ! Chat alliance ou privé ou Discord.