Saison 2 / Saison 1 : Le jeu des 7 différences
La carte
Le principe sera le même, on sera tous téléporter le premier jour, mais la nouvelle carte sera beaucoup, beaucoup, plus petite !
Le virus
On a encore de la résistance au virus à gérer en saison 2; mais avec en plus et surtout une gestion de la température.
Comme vous avez pu le voir sur la carte avec température, on aura de plus en plus froid et pour ne pas géler il faudra compter sur son four ainsi que le four de l'alliance !
Les territoires
On aura toujours des villes mais les forteresses vont être remplacées par des sites de fouilles.
Dans les 2 cas, ces territoires produiront du sol rare, et c'est la quantité totale minée de cette ressource qui établiera le classement de fin de saison.
Ca va aussi servir en milieu de saison, mais on aura l'occasion d'en reparler :).
Les phases de jeu
Même principe que pour la saison 1, les 4 premières semaines, on bataille sur notre serveur (avec la carte plus petite !) pour prendre des territoires.
Et à partir de la semaine 4, c'est la guerre entre serveur, cf le paragraphe suivant pour cette phase.
Les outposts et prises de villes entre serveur => Guerre de faction
Ca n'existe plus du tout en saison 2 ! C'est remplacé par un système de faction, 2 factions :
Chaque serveur va choisir sa faction (je ne vais entrer dans le détail du comment ici); et on aura 4 serveurs par faction.
Le système de "guerre" ne sera donc plus à base de conquète de territoire mais avec comme enjeu principal le sol rare !
Chaque semaine, une faction attaquera tandis que l'autre défendra. La faction attaquante peut déclarer la guerre au four d'honneur de la faction opposée, tuer leurs troupes, démanteler leur four de l'alliance, et piller leur sol rare.

Les explications complètes sur le process de guerre ici.
Les attaques de ville (PvE)
Je ne me souviens plus du nom en saison 1; mais on aura le même principe, chaque mardi et vendredi, des bêtes mutantes attaqueront le four de l'alliance.
On renforce, et on a des récompenses.
Récompenses finales
Les récompenses seront calculées en fonction de la quantité de Sol Rare détenue par les Alliances / Factions.
Par contre on aura le même problème qu'en saison 1; on ne peut distribuer qu'un coffre de récompense par joueur.