Saison 2 : La guerre

  1. Les factions
    La guerre de faction commencera en semaine 4; c'est aussi à partir de cette semaine que nous pourrons nous téléporter à volonté sur les serveurs. Mais toujours sans pouvoir attaquer (sauf le samedi).

    Il y a 2 factions : rebelle & gendarmerie.
    Ces 2 factions sont composes de 4 serveurs chacune. Le choix de la faction de notre serveur se fera semaine 3, par le président.

    Les factions vont être divisées en 4 groupes en fonction du classement de sol rare de chaque alliance.
    Exemple d'une faction :
       


  2. Les guerres
    Ca commence semaine 4 et il y aura 2 "guerres" par semaine, donc 8 rounds au total :



    Les différents timings :
    Jour Début Durée Phase
    Lundi Reset 24 heures En attente des déclarations
    Mardi Reset 24 heures Déclaration de guerre
    Mercredi Reset 12 heures Invitation
    Mercredi Reset + 12heures 30 minutes Préparation
    Mercredi Reset + 12heures & 30 minutes 20 à 40 minutes Guerre
    Jeudi Reset 24 heures En attente des déclarations
    Vendredi Reset 24 heures Déclaration de guerre
    Samedi Reset 12 heures Invitation
    Samedi Reset + 12heures 30 minutes Préparation
    Samedi Reset + 12heures & 30 minutes 20 à 40 minutes Guerre


    • En attente des déclarations
      Les différents groupes mis à jour sont affichés. Le classement pouvant changer en fonction des quantités de sol rare.
    • Déclaration de guerre
      Chaque alliance attaquante doit choisir une alliance cible dans le groupe de la faction adverse correspondante.
      Une alliance en défense ne peut être déclarée que par 3 attaquants en même temps.
    • Invitation
      Si une alliance a été ciblée plus d'une fois, elle peut demander de l'aide, uniquement aux autres alliances de sa faction et uniquement si celle ci n'a pas elle même été déclarée !
      Comme pour l'attaque, on ne peut être aidée que par une alliance du même groupe.
      L'alliance choisie comme alliée est libre de refuser l'invitation.
    • Préparation
      La guerre est déclarée et les différentes récompenses sont calculées en fonction des participants.
      A cette étape, on ne peut plus rien changer, tout est figé.
      La durée de la bataille est calculée de cette façon :
      • 1v1 / 2v2 / 3v3 : 40 minutes.
      • 2v1 / 3v2 : 30 minutes.
      • 3v1 : 20 minutes.
      (Je vais revenir sur ce point plus tard, mais le chef de guerre de l'alliance (Mat42 pour nous !) attaquante aura la possibilité de lancer un missile.)
    • Guerre
      Le four de l'alliance en défense peut être attaqué. Ils peut être renforcé par 100 équipes maximum.
      Si le four est détruit, la guerre est finie.
      Si à la fin du timer, le four est encore vivant, alors les défenseurs ont gagnés.
      Si les attaquants gagnent, alors le sol rare pillé est réparti entre les différentes alliances (si plusieurs) en fonction des dégâts fait au four.

      Mercredi : pas d'attaque sur les QGs le mercredi, sauf si terre contaminée, et du coup le missile dont je n'ai pas encore parlé peut avoir son importance.
      Ralliement / attaque : On peut faire les 2 sur un four.