QG

Est il préférable de lisser l'évolution de ces batiments ou bien d'abord mettre le focus sur son QG.
La question peut se poser et la réponse est simple et pas spécialement soumise à débat, il faut mettre le focus sur le QG !
Les raisons sont multiples dans ce sens ...

  1. Votre team 1 est et restera pour encore plusieurs semaines/mois d'un seul type, améliorer votre centre de missile, ou bien votre centre aéronotique n'a donc aucun interet avant un bon moment.
  2. Augmenter son niveau de QG permet de débloquer le niveau des casernes et donc les soldats de niveaux supérieurs et c'est la source d'un énorme gain en puissance.
  3. Exactement même logique pour les recherches que pour la caserne !
  4. Dernier point; on parle ici ressources !
    1. Investir des ressources pour un batiment qui n'aura pas d'interet avant des mois, ca c'est déjà vu au point 1
    2. Par contre on en parle déjà dans la partie ressources de cette page, mais pour donner un exemple, un coffre or orange d'un niveau 26, c'est 2.12 M d'or... A un niveau 22, c'est 1.81 M d'or. D'où la stratégie proposée et que plus vous en utilisez tôt, plus vous perdez des ressources...
    3. Si on ajoute le point 2 de la partie ressources à ce qu'on vient de dire, vous allez gagner largement plus en ouvrant quelques coffres après avoir passé 1 ou 2 levels que d'améliorer un seul batiment de ressources...






Les casernes

Qu'on entraine un soldat en 1 fois ou bien en n fois prendra le même temps et coutera la même quantité de ressources; par contre donnera N fois plus de points au VS et à la course quotidienne !
La version optimale, c'est avec 4 niveaux de casernes différents, mais c'est possible et très rentable de le faire avec 2 aussi.

Exemple complet pour entrainer un soldat niveau 9 avec 4 casernes :
Il faut donc 4 casernes :

  1. Level 27+ pour entrainer les level 9
  2. Level entre 24 & 26 pour entrainer les level 8
  3. Level entre 20 & 23 pour entrainer les level 7
  4. Level entre 17 & 19 pour entrainer les level 6
Une fois que vous avez vos 4 casernes, la stratégie d'entraiment est la suivante :
  1. Utilisez 1 caserne au choix pour entrainer des soldats de level 5
  2. Utilisez votre caserne n°4 pour améliorer ces soldats 5 en level 6
  3. Utilisez votre caserne n°3 pour améliorer ces soldats 6 en level 7
  4. Utilisez votre caserne n°2 pour améliorer ces soldats 7 en level 8
  5. Utilisez votre caserne n°1 pour améliorer ces soldats 8 en level 9
En terme de points :











Les ressources

Les ressources, c'est le nerf de la guerre, que ce soit nourriture, fer ou or, vous finirez par manquer des 3 et assez lourdement.
Il faut en prendre conscience le plus tôt possible et agir en conséquence.

1/ Les events

Ca parrait évident, et tout comme on vous l'a assez redit pour votre évolution générale, ca l'est tout autant pour vos ressources.
J'avais déjà envoyé un mail concernant l'invasion de zombie par exemple, il est vraiment important d'en jouer le maximum ! Pour l'alliance mais aussi pour vous !

2/ La construction de batiment.

Pareil, on vous l'a déjà tellement répété mais je vais en remettre une couche =).
Ne construisez pas tout, je ne vais pas revenir sur l'ordre, je l'ai déjà fait et grosso modo, suffit quasiment de suivre les prérequis du QG.
Je vais juste vous redonner un autre chiffre, 87, c'est le nombre de jours pour commencer à avoir un retour sur investissement sur le passage d'une mine or d'un niveau 19 à 20 !
Je peux vous garantir qu'en 87 jours, vous aurez très très largment gagner plus des 1M5 d'or requis, vous gagnez plus en 2 minutes sur un pillage :).
Plus on monte dans les niveaux et plus ce rapport empire !

3/ Les recoltes

Récoltez, récoltez & récoltez, le seul jour où vous ne le faites pas c'est le samedi. Dormir avec des troupes dans le QG, c'est perdre des ressources :).

4/ La production

Ne récupérez pas votre production au fil de l'eau mais attendez d'être max (ou presque) et utilisez le bonus du capitole !
On a déjà renvoyé 2 fois le mail sur le sujet mais le "boost" s'applique lorsque vous faites le dernier click pour réclamer.

5/ Le pillage

C'est un gros sujet, sous utilisé je pense, chaque jour vous pouvez piller les autres QGs (sans alliance !) avant d'avoir une réduction de pillage.
La règle de calcul de la réduction est, à ma connaissance, non connue, il suffit de regarder vos rapports pour voir la votre.
Comme vous l'imaginez, on peut optimiser son pillage ! Suffit d'espionner et regarder les ressources du QG.
L'idéal c'est d'avoir un QG avec un gros delta entre 1 ressource et les 2 autres puisque le même ratio sera appliqué sur le pillage.
Si vous tombez sur une perle, notez son adresse pour y revenir tous les jours =).

6/ Les coffres liés au niveau de QG

Certains coffres de ressources et EXP sont liés à votre niveau de QG. Une proposition de stratégie optimale pour l'ouverture est la suivante :
Ouvertures sur les niveaux : 16 => 19 => 23 => 26 => 29
!! Attention à ne pas tomber dans l'extrème, c'est un conseil d'optimisation des ressources et non une excuse pour freiner l'évolution :), donc suivant le contexte, ouvrez !!
Exemple de coffre dont je parle :











Petite capacité

Parfois nécessaire lors des essais du général et indispensable en saison 1, pour ne pas sacrifier vos soldats et profiter un maximum de l'aide des alliés, il ne faut pas hésiter à utiliser cette méthode.
L'idée est simple, constituer une équipe avec un seul héro, celui avec la "capacité des troupes" la plus faible :

L'idéal c'est de prévenir avant sur le chat mais l'allié aura tout de même l'information, dans l'exemple, on voit que c'est un général niveau 6 et que l'initiateur n'a que 1M de puissance :

Avec cette méthode, La fripouille est passé à l'étape suivante en ne perdant que 26 soldats :