Les marcheurs

Ces zombies sont composés de 5 équipes de 5 héros, à l'image de nos propres ralliements et contrairement aux élites.
100% : 5 équipes, 80% : 4, ...
Donc si vous rejoignez un ralliement contre un niveau 130 à 100% avec une team de 6M ou moins, vous perdrez votre combat. Et ce qui restera de l'équipe combattu passera au tour suivant.






Maréchal

Il y a 2 objectifs dans cet event, un individuel et un d'alliance.
La particularité de cet évènement est qu'il permet aux joueurs non connectés de participer avec un ralliement automatique des équipes AVEC leurs troupes. Oui contrairement aux ralliements auto Elite, les équipes rejoignent à pleine puissance.
Le ralliement automatique se fera aussi pour les joueurs connectés.

On va donc étudier 2 cas de figure, celui où vous pensez être présent et celui ou vous pensez ne pas l'être :).

Présent pendant l'événement, les choses à faire / savoir :


Absent pendant l'événement, les choses à faire / savoir :



Les quatre plus grands obstacles qui vont ralentir l'alliance

:
  1. Les membres commencent trop de ralliements en même temps, brisant le rythme et réduisant le nombre de fois où l'on peut attaquer avec l'équipe principale.
  2. Les membres rejoignant les ralliements avec leurs équipes faibles et leur 3ème et 4ème équipe, ce qui occupe des places qui auraient autrement pu être occupées par une équipe capable de faire plus de dégâts.
  3. Les membres qui n'ont pas la possibilité d'être présents pendant un maréchal et qui gardent leurs équipes "faibles" chez eux, elles vont prendre des places dans les ralliements.
  4. Les membres qui sont éloignés de la ruche, vont ralentir les ralliements, retirez les de vos ralliements, car ils sont trop loin. Faites attention a vos ralliements.





Essais du général

Ce sont ici uniquement des données de puissance théorique, il est possible de faire mieux suivant vos équipements / recherches.
De plus les essais du général, c'est un travail d'équipe, vos alliés vous aideront à finir lorsque vous aurez atteint votre limite.
Dans le cas où votre limite est atteinte et pour ne pas sacrifier vos unités ! Utilisez la méthode de l'équipe à petite charge !!
Palier Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9
1 2.2 3.5 5.4 7.5 10.1 13.5
5 2.5 3.9 5.9 9.2 11.2 14.7
10 2.8 4.5 6.8 10.1 13.1 15.6
15 4.2 6.7 9.0 13.1 17.4 23.4 ?
20 4.7 7.5 11.5 15.3 18.7 25.1 ?
25 5.3 8.2 12.6 16.3 21.5 26.9 ?
30 8.5 10.9 15.3 20.7 25.5 29.3 ?





Campagne honorable

C'est la puissance affichée du dernier niveau (20) lors du combat, ou dans le rapport final si il y a le "!"
Level Tank Avion Missile
11 6.57 5.75 5.54
12 7.03 6.57 6.30
13 7.90 7.03 6.75
14 8.36 7.95 7.63
15 8.68 8.36 8.02
16 9.21 8.68 8.33
17 9.72 9.21 8.84
18 10.94 9.72 9.33
19 11.58 10.94 10.50
20 11.75 11.58 11.11
21 12.27 11.75 11.28
22 12.79 12.27 11.78
23 13.32 12.79 12.28
24 13.66 13.32 12.78
25 15.31 13.66 13.12
26 15.54 15.31 14.69
27 15.72 15.54 15.09
28 16.12 15.72 15.09
29 16.67 16.12 15.48
30 16.86 16.67 16.00
31 17.27 16.86 16.19
32 17.74 17.27 16.58
33 18.23 17.74 17.03
34 18.45 18.23 17.50
35 20/07 18.45 17.71
36 20.07 20.07 19.27
37 20.68 20.07 19.27
38 21.25 20.68 19.85
39 22.23 21.25 ! 20.40 !
40 22.77 22.23 ! 21.30 !
41 23.36 22.77 !
42 24.42 23.36 !
43 25.23 24.42 !
44 25.80 ! 25.23 !





La défense

Attention, contrairement aux idées reçues, des unités seront perdues dans les 2 cas !
Les conséquences en fonction de l'état d'activation :

Ce qu'il convient donc de faire :

  1. Toujours avoir quelques soldats du niveau le plus bas (level 1); entre 500 et 1k.
  2. Désactiver les défenses par défaut. La réduction en ressource apportée par la défense ne couvre pas le coût du remplacent ou du soin.
  3. Activer les défenses lorsque l'attaquant est plus faible : il faut donc connaitre la capacité de l'attaquant, peut être utilisé dans une tempête par exemple.
  4. Toujours mettre son bouclier le vendredi soir !