Les marcheurs
Ces zombies sont composés de 5 équipes de 5 héros, à l'image de nos propres ralliements et contrairement aux élites.
100% : 5 équipes, 80% : 4, ...
Donc si vous rejoignez un ralliement contre un niveau 130 à 100% avec une team de 6M ou moins, vous perdrez votre combat. Et ce qui restera de l'équipe combattu passera au tour suivant.
- Niveau 100 = 2.8M
- Niveau 110 = 3.8M
- Niveau 120 = 5.8M
- Niveau 130 = 7.8M
- Niveau 140 = 10.4M
- Niveau 150 = 13.4M
- Niveau 160 = 16.4M
Maréchal
Il y a 2 objectifs dans cet event, un individuel et un d'alliance.- En individuel, vous avez 5 niveaux de récompense, relativement accessible; il faut faire 180M de dégâts pour atteindre le dernier.
- En alliance, le cumul des totaux et c'est déjà plus complexe =). Actuellement nous devons cumuler plus de 14 G de dégâts atteindre le dernier niveau.
- MVP : Un multiplicateur est appliqué à la récompense alliance suivant les dégâts du MVP, pareil plusieurs paliers, pour atteindre le x10, il faut 720M de dégâts.
La particularité de cet évènement est qu'il permet aux joueurs non connectés de participer avec un ralliement automatique des équipes AVEC leurs troupes. Oui contrairement aux ralliements auto Elite, les équipes rejoignent à pleine puissance.
Le ralliement automatique se fera aussi pour les joueurs connectés.
On va donc étudier 2 cas de figure, celui où vous pensez être présent et celui ou vous pensez ne pas l'être :).
Présent pendant l'événement, les choses à faire / savoir :
- Création exclusive de ralliement dédié au maréchal.
- Utilisez deux escouades seulement : la plus faible pour créer des rassemblements, la plus forte pour entrer dans les rassemblements.
- Ne pas avoir de défense active sur le mur.
- Lancez des soins de 30 minutes pour profiter un maximum de votre centre alliance.
En moyenne, un soin de 30 avec tout le monde connecté : durée : instantanée / un soin de 2h avec tout le monde connecté : durée : 1h30.
- Avoir le mode frénésie activé en permanence afin d'avoir le bonus de +1% sur les dégâts. Donc espionnage toutes les 10/15 minutes.
- Essayez d'espacer les échanges de 20 à 30 secondes. Il est contre-productif de les lancer tous en même temps.
- A partir du moment où vous avez atteint le niveau 5 et que vous avez atteint vos objectifs personnels, il n'est plus nécessaire de rejoindre avec votre Team 1.
Si votre équipe 1 est toujours la plus puissante de l'alliance, elle sera tout de même envoyé en automatique, c'est normal, relire l'introduction si besoin:).
Il faut bien par contre continuer à faire des ralliements !.
Absent pendant l'événement, les choses à faire / savoir :
- Ne pas avoir de défense active sur le mur.
- Envoyez vos équipes 2, 3 (et 4 si vous avez le pass) en récolte ou en renfort sur un autre QG. L'objectif est que le jeu n'envoie pas vos équipes les plus faibles aux détriments d'autres équipes.
Les quatre plus grands obstacles qui vont ralentir l'alliance
:- Les membres commencent trop de ralliements en même temps, brisant le rythme et réduisant le nombre de fois où l'on peut attaquer avec l'équipe principale.
- Les membres rejoignant les ralliements avec leurs équipes faibles et leur 3ème et 4ème équipe, ce qui occupe des places qui auraient autrement pu être occupées par une équipe capable de faire plus de dégâts.
- Les membres qui n'ont pas la possibilité d'être présents pendant un maréchal et qui gardent leurs équipes "faibles" chez eux, elles vont prendre des places dans les ralliements.
- Les membres qui sont éloignés de la ruche, vont ralentir les ralliements, retirez les de vos ralliements, car ils sont trop loin. Faites attention a vos ralliements.
Essais du général
Ce sont ici uniquement des données de puissance théorique, il est possible de faire mieux suivant vos équipements / recherches.De plus les essais du général, c'est un travail d'équipe, vos alliés vous aideront à finir lorsque vous aurez atteint votre limite.
Dans le cas où votre limite est atteinte et pour ne pas sacrifier vos unités ! Utilisez la méthode de l'équipe à petite charge !!
Palier | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
1 | 2.2 | 3.5 | 5.4 | 7.5 | 10.1 | 13.5 |
5 | 2.5 | 3.9 | 5.9 | 9.2 | 11.2 | 14.7 |
10 | 2.8 | 4.5 | 6.8 | 10.1 | 13.1 | 15.6 |
15 | 4.2 | 6.7 | 9.0 | 13.1 | 17.4 | 23.4 ? |
20 | 4.7 | 7.5 | 11.5 | 15.3 | 18.7 | 25.1 ? |
25 | 5.3 | 8.2 | 12.6 | 16.3 | 21.5 | 26.9 ? |
30 | 8.5 | 10.9 | 15.3 | 20.7 | 25.5 | 29.3 ? |
Campagne honorable
C'est la puissance affichée du dernier niveau (20) lors du combat, ou dans le rapport final si il y a le "!"Level | Tank | Avion | Missile |
11 | 6.57 | 5.75 | 5.54 |
12 | 7.03 | 6.57 | 6.30 |
13 | 7.90 | 7.03 | 6.75 |
14 | 8.36 | 7.95 | 7.63 |
15 | 8.68 | 8.36 | 8.02 |
16 | 9.21 | 8.68 | 8.33 |
17 | 9.72 | 9.21 | 8.84 |
18 | 10.94 | 9.72 | 9.33 |
19 | 11.58 | 10.94 | 10.50 |
20 | 11.75 | 11.58 | 11.11 |
21 | 12.27 | 11.75 | 11.28 |
22 | 12.79 | 12.27 | 11.78 |
23 | 13.32 | 12.79 | 12.28 |
24 | 13.66 | 13.32 | 12.78 |
25 | 15.31 | 13.66 | 13.12 |
26 | 15.54 | 15.31 | 14.69 |
27 | 15.72 | 15.54 | 15.09 |
28 | 16.12 | 15.72 | 15.09 |
29 | 16.67 | 16.12 | 15.48 |
30 | 16.86 | 16.67 | 16.00 |
31 | 17.27 | 16.86 | 16.19 |
32 | 17.74 | 17.27 | 16.58 |
33 | 18.23 | 17.74 | 17.03 |
34 | 18.45 | 18.23 | 17.50 |
35 | 20/07 | 18.45 | 17.71 |
36 | 20.07 | 20.07 | 19.27 |
37 | 20.68 | 20.07 | 19.27 |
38 | 21.25 | 20.68 | 19.85 |
39 | 22.23 | 21.25 ! | 20.40 ! |
40 | 22.77 | 22.23 ! | 21.30 ! |
41 | 23.36 | 22.77 ! | |
42 | 24.42 | 23.36 ! | |
43 | 25.23 | 24.42 ! | |
44 | 25.80 ! | 25.23 ! |
La défense
Attention, contrairement aux idées reçues, des unités seront perdues dans les 2 cas !Les conséquences en fonction de l'état d'activation :
Activée
- Les soldats affectés aux équipes en défense vont à l'hopital : pas de mort direct, mais potentiellement des morts quand même si l'hopital est plein !
- Des soldats non affectés aux équipes en défense sont tuées, le total varie suivant les recherches de l'attaquant.
Ce nombre de soldats tués est identique défense activée ou non; et les soldats perdus sont en priorité les petits levels. - Des ressources sont volées, le total varie en fonction du niveau de recherche de l'attaquant, mais elles sont légèrement réduites par les équipes en défense.
Désactivée
- Aucune équipe affectée donc 0 soldat blessé via la défense.
- Des soldats sont tués, le total varie suivant les recherches de l'attaquant.
Ce nombre de soldats tués est identique défense activée ou non; et les soldats perdus sont en priorité les petits levels. - Des ressources sont volées, le total varie en fonction du niveau de recherche de l'attaquant.
Ce qu'il convient donc de faire :
- Toujours avoir quelques soldats du niveau le plus bas (level 1); entre 500 et 1k.
- Désactiver les défenses par défaut. La réduction en ressource apportée par la défense ne couvre pas le coût du remplacent ou du soin.
- Activer les défenses lorsque l'attaquant est plus faible : il faut donc connaitre la capacité de l'attaquant, peut être utilisé dans une tempête par exemple.
- Toujours mettre son bouclier le vendredi soir !